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視聴者参加型の謎解きアニメ「WKS」第2話 ― 海外インディークリエイターの継続支援モデル
本作は2000年代風のアダルト向けアニメーションを下敷きにした、視聴者参加型のミステリー作品です。作中に散りばめられた手がかりをもとに、視聴者自身が犯人を推理するというインタラクテ…
この事例から学べること第1話の実績を土台に続編支援を募る「シリーズ継続型」の設計
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本作は2000年代風のアダルト向けアニメーションを下敷きにした、視聴者参加型のミステリー作品です。作中に散りばめられた手がかりをもとに、視聴者自身が犯人を推理するというインタラクテ…
この事例から学べること第1話の実績を土台に続編支援を募る「シリーズ継続型」の設計
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SipaSeatはKickstarterで展開されている携帯型の座椅子プロジェクトです。コンパクトで軽量、かつ耐久性を重視した設計を特徴とし、わずか30秒で組み立てられ、地面の状態…
この事例から学べること「30秒で設営」という具体的数値で利便性を即座に伝えている
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本件は、海外のゲーム開発会社Starlux GamesがKickstarterで展開する協力型ボードゲーム「Enchanted Labyrinth」のプロジェクトです。プレイヤーは…
この事例から学べること協力プレイ+ソロモードで幅広い遊び方を提示
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本作は、King and the Pawn Gamesが手がける救急救命室(ER)を舞台にした協力型ボードゲームのクラウドファンディング案件です。プレイヤーはチームとして次々と運ば…
この事例から学べること医療現場というニッチだが共感を呼ぶテーマ設定で差別化
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本プロジェクトは、テーブルトークRPG(TRPG)のゲームマスター(GM)向けに、完全磁石式かつホワイトボードのように書き消し可能なスクリーンを開発する企画です。GMが進行管理のた…
この事例から学べること前作からの続編展開でコアファン層に直接訴求
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本プロジェクトは、米国ポートランドを拠点とするインディー出版社Microcosm Publishingが手がける「Mutual Aid」という企画で、相互扶助(助け合いのネットワー…
この事例から学べること本と実践ツール(カード)を組み合わせ体験価値を付与
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Mark Fourは、アメリカのプロダクトデザイナーDan ProvostとTom Gerhardtによる、Kickstarterでのプロジェクトです。ミニマルなデザインと磁石式の…
この事例から学べること過去の実績がある作り手による信頼構築型の資金調達
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DrunkDeerが手がける「GlacierX」は、磁気式マイクロスイッチを採用したゲーミングマウスです。PAW3955センサー、50,000DPI、750IPS、デュアル8Kポー…
この事例から学べることスペックを数値で具体的に羅列し専門層に訴求
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本プロジェクトは、米国の出版社Muse Publicationsが手がけるKickstarterキャンペーンで、すでに人気を博している「Goddess Tarot」デッキおよびガイ…
この事例から学べること既存の人気商品(デッキ)のファン層に直接訴求できる設計
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イタリア出身のイラストレーター、Martina Turina氏によるKickstarterプロジェクトです。タロットカードの視覚言語を借りて、LGBTQIA+のアイデンティティ、愛…
この事例から学べること象徴体系(タロット)を借りてテーマを普遍化し共感を広げている