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海外のプロジェクト事例

視聴者参加型の謎解きアニメ「WKS」第2話 ― 海外インディークリエイターの継続支援モデル

本作は2000年代風のアダルト向けアニメーションを下敷きにした、視聴者参加型のミステリー作品です。作中に散りばめられた手がかりをもとに、視聴者自身が犯人を推理するというインタラクテ…

この事例から学べること第1話の実績を土台に続編支援を募る「シリーズ継続型」の設計

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どこでもラウンジ気分に―「SipaSeat」が狙うアウトドア座椅子市場という新規性訴求

SipaSeatはKickstarterで展開されている携帯型の座椅子プロジェクトです。コンパクトで軽量、かつ耐久性を重視した設計を特徴とし、わずか30秒で組み立てられ、地面の状態…

この事例から学べること「30秒で設営」という具体的数値で利便性を即座に伝えている

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救急医療をボードゲームで疑似体験「ER協力型シミュレーションゲーム」(Kickstarter)

本作は、King and the Pawn Gamesが手がける救急救命室(ER)を舞台にした協力型ボードゲームのクラウドファンディング案件です。プレイヤーはチームとして次々と運ば…

この事例から学べること医療現場というニッチだが共感を呼ぶテーマ設定で差別化

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「The Loreweaver 2」磁石式GMスクリーンで贅沢なTRPG体験を演出―Kickstarterのニッチ特化型購入型支援事例

本プロジェクトは、テーブルトークRPG(TRPG)のゲームマスター(GM)向けに、完全磁石式かつホワイトボードのように書き消し可能なスクリーンを開発する企画です。GMが進行管理のた…

この事例から学べること前作からの続編展開でコアファン層に直接訴求

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『相互扶助』実践ガイド——本とカードデッキでコミュニティづくりを支援する米国出版社の挑戦「Mutual Aid」

本プロジェクトは、米国ポートランドを拠点とするインディー出版社Microcosm Publishingが手がける「Mutual Aid」という企画で、相互扶助(助け合いのネットワー…

この事例から学べること本と実践ツール(カード)を組み合わせ体験価値を付与

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タロットの意匠でLGBTQIA+を祝福する「The Queer Arcana」12点のポスター連作

イタリア出身のイラストレーター、Martina Turina氏によるKickstarterプロジェクトです。タロットカードの視覚言語を借りて、LGBTQIA+のアイデンティティ、愛…

この事例から学べること象徴体系(タロット)を借りてテーマを普遍化し共感を広げている